Игра на 1-15 уровне
Игра на 1-15
уровне
Если Вы находитесь на 1-15 уровне, то все свои вопросы по прохождению и развитию задавайте в данной теме!
Так же делитесь своими достижениями, в том числе, прикладывая к комментариям скриншоты из игры!
Базовые советы для новичков (на 100% без доната)
1. Как можно раньше поднять ПВП рейтинг выше 800 для хорошего фарма
Путь первый (пассивный): Построить 2 дополнительные турели за 598 самоцветов и прокачать их до Гидр. Построить Радар и включить его. Это позволит Вам накопить рейтинг на успешных защитах.
Путь второй (активный): Взять Вертолет Черный призрак за 500 самоцветов. Это обеспечит максимальное количество целей на карте, а значит выбор больше. Выбираем наислабейших и вперед! Так до 15 уровня можно набить больше 2000 ПВП рейтинга. Для этого нападаем на всех до цербера включительно. Если выиграете 1 раз а потом проиграете 4 раза — то всё равно останетесь в плюсе 30 — 28 = 2, поэтому в бой!
Параллельно поднимаемся в списке на командном пункте. Пусть даже с расходниками — потом окупится с лихвой.
2. Обеспечить хорошие источники бесплатных ресурсов
Исследовать распад аномалий — ресурсы из воздуха. Максимально улучшить все шахты и реактор. Открыть и построить базу снабжения и Посольство.
3. Прокачать вооружение и амуницию
В тактике и стратегии откройте пулеметные патроны и изучите их в научном центре. Очень полезны комплекты медпаков U-2 и осолочных гранат G-2.
Качать Боец, Секач, Вулкан, Кислотный и Бульдог по максимуму. Причем сначала урон потом магазин и уже затем Крит. Конечно это займет время но результат того стоит. Пригодяться в спец миссиях и в ПВП. Для пауков, владыки и до 3 терроров лучше Бульдог для, остального Кислотный в том числе и в ПВП. Это все потом можно будет разобрать для прокачки Кислотной пушки. Поэтому опять GO! И усвойте одно правило на Максе любое оружие дает почти в 2 раза больший дамаг — чем на минимуме! Поэтому не качая оружие вы тем самым тратите гораздо больше ресурсов, а прокачав вы очень быстро с лихвой окупите потраченное время. И не слушайте никого кто будет говорить не качайте на Макс, типа потом будет лучше. Дальше конечно же будет лучше, но это будет уже не прохождение, а проскок. А вы находитесь на 13 м ур и это «дальше» будет еще очень не скоро, если вы будете качаться на Макс всё и вся — имхо. И потом, вы уже сейчас делаете себе задел на Кислотную Пушку. Видели характеристики пушки? Вот и я о том же)).
4. Проходить максимальное количество случайных миссий
Брать ресурсы со всех терроров если рейтинг до 2000: 1 терр на диски, 2 терр на ресурсы, 3 терр на медали, 4 терр на самоцветы. А мины и биоактивность на кристаллы или биотопливо.
За 1 терр дают 2 диска, за 2 терр дают или 240 реса, за 3 терр дают 5 мед или 320 реса
если рейтинг 2000 и больше 2 и 3 терр разницы нет, берите что нужнее.
5. Обеспечить хорошее прикрытие напарниками
Почему тренировать Резвого и так понятно, а Джаафара потому что он будет вторым защитником если атакуют вас. Ну а Фидо качать следует хотя бы потому что это добавит вам в командном пункте лишних жизней, и заставить сделать на пару выстрелов больше атакующему.
6. Обеспечить запас ресурсов и амуниции
Прокачать до 1500 хранилище. Если у вас близко к 1500 по магме, железу или кристалиту, то соответственно создаем расходку: комплекты медпаков, гранат, пулеметных патронов или зажигающих гранат. Дабы не тратить впустую добытые ресурсы.
7. Копить самоцветы
Заранее определиться и спланировать как хотите дальше проходить сюжет, какие премиальные предметы хотите в будущем и копить под это самоцветы.
. . .
Если Вы нашли ошибку, выделите ее и нажмите Shift + Enter или кликните здесь, чтобы сообщить нам.
Интервью для официальной группы игры вКонтакте
Интервью руководителя проекта для официальной группы вКонтакте
Источник: Сообщение в оф. группе игры вКонтакте
Неутомимые исследователи Утопии в свободное от спасения мира время пишут настоящие энциклопедии по игровой вселенной. Мы побеседовали с автором самого большого на данный момент информационного портала по «Эволюции», созданного исключительно руками поклонников игры — https://evowiki.ru/informatsiya/ob-igre/
Интервью
Александр Егорышев начинал свой путь так же, как и все, высадившись с разбитого корабля на незнакомой планете. Однако экспедиция его продвинулась дальше, чем ожидалось в начале, и обрела дополнительную и почетную миссию, которая состоит в разработке объемного Wiki проекта по игре.
С игрой «Эволюция: Битва за Утопию» я познакомился в конце прошлого года, когда увидел ее на планшете своего сына. Она сразу привлекла мое внимание целым рядом революционных решений в области мобильных игр. В то же время, она напоминала и о лучших представителях жанра игровой космической фантастики прошлых лет.
С первых минут игры стало ясно, что игра намного сложнее и многосторонее, чем могло показаться на первый взгляд. Сыну даже пришлось начинать ее заново, так как он быстро продвинулся по сюжету, забывая улушать оружие, развивать базу и технологии.
Тогда мы еще не понимали, что сложность игры меняется в зависимости от уровня главного героя, а новый опыт приобретается только при прохождении сюжетной линии.
Что бы не наступить на те же грабли мы решили изучить игру поглубже и почитать рекомендации бывалых игроков…
Каково же было мое удивление, когда я не смог найти в сети достойного Wiki проекта на русском языке о такой захватывающей игре, тем более, созданной нашим — Российским разработчиком…
Увидев большое количество качественного, но разрозненного контента, я решил собрать все и представить игрокам в удобном и исчерпывающем виде.
Так же решил, что проект будет обязательно на двух языках, чтобы удовлетворить информационный голод, в том числе, и зарубежных игроков. Пусть знают, какие классные игры умеют делать в России! Плюс, создать востребованный Интернет-проект для англоязычной аудитории была моя давняя мечта.
— Как известно, у проекта существует официальная Википедия. Почему вы решили собирать информацию на отдельном ресурсе?
Да, первое время я черпал информацию об игре именно там и отношусь к нему с большим уважением, но со временем я понял, что «официальный» проект практически не развивается. Очень много интересных графических материалов просто выложено в разделе «медиатека» без объяснения что это и зачем…
Также недостатком официальной вики, на мой взгляд, является использование универсального wiki движка, открытого для редактирования содержимого страниц кому угодно даже без регистрации. Видно, что проект развивается стихийно без предварительной проработки его концепции и структуры данных. Даже сейчас там опубликовано очень много практически пустых страниц, содержащих всего пару, ранее дублирующихся предложений. Были и очень большие страницы, которые приходилось долго листать для поиска нужной информации…
Моя главная цель на сегодняшний день — добиться для своего проекта присвоения статуса официальной Wiki по «Эволюции». Или, по крайней мере, собрать ответы на большинство вопросов, которые возникают у игроков в процессе игры.
— У вас получилась огромная база информации на любой вкус. Откуда вы черпали все эти сведения? Кто состоит в вашей команде?
Как известно, для успеха любого начинания обязательно требуются только два условия: хорошая идея и профессиональная команда. Уверен, что у нас есть и то и другое!
Пользуясь случаем, хочу поблагодарить людей, без которых создать то, что есть сейчас за такой короткий промежуток времени было бы просто невозможно:
- Александра Енина (руководителя проекта разработки «Эволюции») за моральную поддержку;
- Сергея Усова (известного как автора материалов по «Эволюции» на гугл диске) за огромную работу по сбору и систематизации информации об игре;
- Алексея Миуского (лучшего игрока в «Эволюцию» в мире) за помощь в поиске и размещении информации на портале (особенно бесценных видео материалов и интерактивных карт по прохождению);
- Ингу Касьянову (комьюнити-менеджера студии-разработчика игры) за помощь в поиске графических материалов по игре, а также за отличные, информативные публикации в официальной группе игры ВКонтакте;
- Татьяну Чернышову (руководителя отдела тестирования студии) за информацию о сюжетных локациях и важных игровых моментах;
- Акима Шелкоуденко (горячего поклонника игры) за помощь в написании статей и разработке интерактивного контента;
- всех посетителей evo-wiki.com и фанатов игры за присланную информацию и найденные ошибки на сайте
Имея такую мощную поддержку за спиной, я с радостью просыпаюсь каждый день с планами добавить на сайт еще что-нибудь интересное…
— Спасибо вам за такой энтузиазм! Что было самое трудное при работе над сайтом?
Благодаря предварительному анализу и проработке концепции проекта, на мой взгляд, нам удалось избежать каких-либо серьезных проблем.
А текущие вопросы функционирования сайта связаны с оптимизацией контента для просмотра на мобильных устройствах, а так же со снижением нагрузки на хостинг. Сегодня на сайте ежедневно просматривается более 10 000 страниц и уверен, что это далеко не предел!
— Что бы вы могли пожелать игрокам и разработчикам «Эволюции»?
Игрокам, только начинающим свой путь на бескрайних просторах Утопии, я советую не торопиться и предварительно изучить информацию об основных моментах игры — зданиях, оружии, аммуниции, врагах, режиме РvР и только после этого бросаться в бой
Уже опытным игрокам — получать удовольствие от процесса закалки своего персонажа в сражениях, приобретения и развития новых напарников, оружия и различных боевых технологий. На мой взгляд, чем размереннее ты движешься по сюжету и поднимаешься в PvP рейтинге, тем дольше сохранается удовольствие от процесса общения с этой замечательной игрой!
А тем, кто уже полностью прошел игру — начать свое путешествие по Утопии с самого начала, что бы успеть дойти до Босса — Доминиона к выходу финального обновления «Исход».
Разработчикам хочу пожелать продолжать работать над улучшением баланса и геймплея игры, а так же шире и глубже развить социальную составляющую. Возможно, создать галактическую рацию для общения игроков между собой непосредственно в интерфейсе игры. Придумать новые случайные миссии, которые бы сделали значение линейного сюжета менее важным. Добавить еще пару специальных операций и мини-игр.
От себя лично хочу выразить искреннее восхищение талантом и креативностью всех тех, кто участвует в разработке «Эволюции»! Видно, что к созданию каждого элемента в игре, будь-то сюжет, графика, звук или геймплей, приложен не только ум, но и душа!
Все заинтересованные в сотрудничестве и оказании помощи в развитии сайта, могут связаться с Александром с помощью личных сообщений.
Если Вы нашли ошибку, выделите ее и нажмите Shift + Enter или кликните здесь, чтобы сообщить нам.
Поиск информации
Оружие:
- Пистолет Шокер — концепт-арт.
Боссы:
- Владыка — концепт-арт;
- Паучиха — концепт-арт;
- Кровавый ползун — концепт-арт;
- Культист Кси — визуализация.
Напарники:
- Спайди — визуализация;
- Бомболет — концепт-арт.
Враги:
Миньоны Кси:
- Ороговелый ползун — концепт-арт;
- Едкий бомбер — концепт-арт, визуализация.
Банда Амбала
- Налетчик — визуализация;
Если Вы нашли ошибку, выделите ее и нажмите Shift + Enter или кликните здесь, чтобы сообщить нам.
Флудильня
Флудильня
Общаемся активно
Не забываем про соблюдение приличий
На Утопии все еще иногда встречаются дети!
Если Вы нашли ошибку, выделите ее и нажмите Shift + Enter или кликните здесь, чтобы сообщить нам.
Нужна Ваша помощь!
Ищу единомышленников для работы над этим сайтом.
Давайте вместе сделаем лучший сайт о любимой игре!
Свои предложения пишите в комментариях и я с Вами свяжусь.
Или можете просто нажать и посмотреть рекламные объявления (1-2 раза), чтобы поддержать этот проект.
Спасибо в любом случае!
Если Вы нашли ошибку, выделите ее и нажмите Shift + Enter или кликните здесь, чтобы сообщить нам.
Обновление игры до v. 3.2.x
Обновление игры до версии 3.2.x (апрель 2015 г.)
Источник: Сообщение в оф. группе игры вКонтакте
Командиры! Сегодня наши исследователи готовы представить для всех пользователей Android устройств долгожданное обновление.
Встречайте:
— Новая локация Ядро! Открывается после прохождения локации Инкубатор;
— Бонус «Боевой нож» теперь дополнительно наносит еще и двукратный урон;
— Исправление ошибок.
Обновление уже ожидает вас в Google Play. Для пользователей iOS устройств оно станет доступным в течение ближайшего времени.
Если Вы нашли ошибку, выделите ее и нажмите Shift + Enter или кликните здесь, чтобы сообщить нам.
Обновление игры до v. 3.1.x
Обновление игры до версии 3.1.x (март 2015 г.)
Источник: Сообщение в оф. группе игры вКонтакте
Командиры! Сегодня специалисты нашего Научного центра готовы представить для вас свои последние уникальные разработки. Встречайте в этом обновлении:
— Облачное хранилище. Позволяет сохранять и переносить ваш игровой прогресс с устройства на устройство
— Новая спецоперация «Уравнитель», доступная на 65 уровне.
— Технология Антигравитация позволяет создать летательный аппарат VX-1909
— После каждого выстрела Феникса запускается 6-ти часовая задержка на следующий выстрел.
— Изменение в начислении очков за спецоперациии. Если разница между уровнем игрока и уровнем спецоперации будет очень большой, то очки будут начисляться с корректировкой на эту разницу.
— Правки ошибок.
Командиры, доступно обновление для Android устройств!
Встречайте в патче 3.1.3 (30 марта 2015):
— Новый бонус Боевой Нож, позволяющий получать очки мастерства при добивании монстров, атакующих базу
— Ежедневные вознаграждения за серию отбитых терроров.
Обновление уже ожидает вас в Google Play. Для пользователей iOS устройств оно будет доступно в ближайшее время.
Если Вы нашли ошибку, выделите ее и нажмите Shift + Enter или кликните здесь, чтобы сообщить нам.